Art. 1 Generale
FMChampionship è un torneo online di FM suddiviso in 3 leghe con 56 iscritti complessivi. Ogni iscritto ha il diritto di scegliere il nome della propria squadra, che non potrà cambiare per tutto il corso della stagione, ma può essere modificato ad ogni inizio anno.
Le rose delle squadre potranno essere composte da un minimo di 18 elementi fino ad un massimo di 23 elementi (compresi i portieri!).In realtà le rose hanno un numero effettivo di 23 giocatori e uno totale di 29 in quanto,nel momento in cui un giocatore viene ceduto in prestito o in comproprietà si calcola come effettivo nella squadra che lo prende e non in quella a cui appartiene il cartellino..
Le competizioni sono 8: A-League,B-League,C-League,Challenger Cup,A-Cup,B-Cup,C-Cup e World Cup
La A è costituita da 16 squadre con 30 giornate totali(15 andata e 15 ritorno).Le prime 4 si qualificano direttamente alla Fase a Gironi della Challenger Cup,le ultime 2 retrocedono direttamente (retrocede direttamente anche la 3° nel caso in cui la vincitrice della B Cup si classifichi dalla 2° posizione in giù).L'11°,la 12° e la 13° (e anche la 10° in teoria tenendo conto della B Cup) disputano spareggi in modalità andata e ritorno con le 2° e 3° dei due gironi della B.
La B è costituita da 2 gironi da 14 squadre con 26 giornate totali(13 andata e 13 ritorno).Le prime di ogni girone e la vincitrice della B Cup sono promosse direttamente in A.Le seconde e le terze disputano spareggi in modalità andata e ritorno con l'11°,la 12°,la 13° (e anche la 10° nel caso in cui il vincitore della B Cup si classifichi dalla 2° posizione in giù).Le ultime di ogni girone retrocedono direttamente (anche la peggior 13° in base a punti e differenza reti nel caso in cui il vincitore della C Cup si classifichi dalla 3° posizione in giù).Le 12° ed eventualmente anche la peggior 11° (nel caso in cui il vincitore della C Cup si classifichi in campionato dalla 3° posizione in giù) disputano uno spareggio con le vincenti dello spareggio PlayOff per la C(vedi sotto).
La C è costituita da 12 squadre con 22 giornate totali(11 andata e 11 ritorno).Le prime 2 sono promosse in B direttamente.Le squadre dalla 3° all'8° posizione disputano uno spareggio in gara unica per stabilire le 3 squadre che giocano i PlayOff contro le 12° di ogni girone di B ed eventualmente anche la peggior 11° (nel caso in cui il vincitore della C Cup si classifichi in campionato dalla 3° posizione in giù) : 3° contro 8°,4° contro 7° e 5° contro 6.

La Challenger Cup è costituita da 3 fasi : Primo turno,Fase a Gironi e Fase Finale..Le prime 4 classificate della A-League accedono direttamente alla Fase a Gironi.Al primo turno si qualificano le squadre dalla 5° alla 16° posizione di A (in tutto 12),le prime 5 dei due gironi di B(in tutto 10) e le prime 2 classificate della C..Le 24 squadre si sfidano in una sfida in modalità andata e ritorno tra di loro.Le 12 vincenti accedono alla Fase a Gironi e si uniscono alle prime 4 della A (già qualificate di diritto) formando 4 gironi da 4 squadre..Le prime due di ogni girone si qualificano ai Quarti di Finale.
A Cup,B Cup e C Cup : alla prima parteciperanno solo le squadre di A(16),alla seconda solo le squadre di B(28),alla terza solo le squadre di C(12).Per quanto riguarda la A Cup il torneo comincerà con gli Ottavi(solite sfide andata e ritorno)per poi arrivare in Finale.
La B Cup è costituita da 2 fasi : Primo Turno e Fase Finale..Accedono automaticamente alla Fase Finale le squadre retrocesse dalla A e quelle uscite sconfitte dai PlayOff (nel complesso devono essere 4).Le restanti 24 si sfidano in una sfida in modalità andata e ritorno tra di loro.Le 12 vincenti accedono alla Fase Finale e si uniscono alle 4 già qualificate di diritto dando vita agli Ottavi di Finale.Il vincitore della B-Cup viene promosso direttamente in A.
La C Cup è costituita da 3 fasi : Primo Turno,Fase a Gironi e Fase Finale.Accedono automaticamente alla Fase a Gironi le squadre le squadre retrocesse dalla B e quelle di C uscite sconfitte dai PlayOff (nel complesso devono essere 4).Le restanti 8 squadre si sfidano in una sfida in modalità andata e ritorno tra di loro (Primo Turno).Le 4 vincenti accedono alla Fase a Gironi e si uniscono alle 4 già qualificate di diritto formando 2 gironi da 4 squadre.Le prime due di ogni girone si qualificano alle Semifinali.Il vincitore della C-Cup viene promosso direttamente in B .
La World Cup è la competizione estiva di FMC ed è costituita da 3 fasi: Preliminari,Fase a Gironi,Fase Finale(Dai quarti in poi).La 1° Fase (o di Qualificazione) riguarderà tutte le squadre che saranno distribuite in 8 gironi con 6 giornate totali (3 di andata e 3 di ritorno) sul modello della Fase a Gironi della Challenger Cup.Le prime 2 di ogni girone daranno vita agli Ottavi,si scontreranno le prime in classifica contro le seconde..Le sfide saranno in modalità andata e ritorno,Finale compresa.
In tutte le sfide andata e ritorno conta la regola dei gol in trasferta.
Partita Spareggio in caso di parità dopo sfida andata e ritorno
Nel caso in cui la sfida tra x e y finisca all'andata 2-1 per x e al ritorno 2-1 per y si deve procedere con la Partita Spareggio : si tratta di un sistema che entra in gioco nel caso in cui le sfide si concludono con lo stesso identico risultato sia all'andata che al ritorno..Da questo momento in poi non si dovranno rigiocare dall'inizio entrambe le due partite ma si effettuerà un unico incontro decisivo in casa della squadra che ha giocato il ritorno della sfida andata e ritorno in trasferta (visto che giocare il ritorno in casa è senza dubbio un vantaggio importante da sfruttare).In caso di parità dopo i 90 minuti si procederà con i supplementari e poi con i calci di rigore : bisogna quindi organizzare una partita inserendo nelle impostazioni Supplementari + Rigori.
Esempio : Reggina-Bianco finisce 3-2 e Bianco-Reggina 3-2..Si disputa quindi la partita decisiva in casa della Reggina che ha giocato il ritorno fuori casa.
Art. 2 Spettanze e premi di fine anno
La moneta usata nel torneo è la Football Money (abb. FM).Ogni squadra iscritta a fine anno avrà un premio in FM che potrà spendere per fare mercato con gli altri allenatori in MSN Messenger. (vedi sezione per il mercato).

Art. 3 Tempo di gioco e Screen
Ogni utente avrà a disposizione 6 giorni per giocare a meno che non ci siano riduzioni di tempo causate da ritardi ! Non è possibile posticipare la partita !
Ogni allenatore è obbligato a consegnare lo screen con le pagelle della propria partita nell’apposita sezione del forum... lo screen deve contenere le informazioni riguardanti ammoniti, espulsi, infortunati e marcatori. Lo screen deve essere postato entro i limiti stabiliti per giocare la propria partita, pena l'annullamento dello stesso e verdetto a tavolino.
[SEZIONE TRAGHETTATORI IMMEDIATI]
Per un torneo che ci faccia divertire il requisito principale è l'ordine ed ecco perchè ho deciso di introdurre per la nuova stagione i traghettatori immediati.
Vi spiego,nel caso un utente si assenti senza preavviso per evitare di far perdere la partita a tavolino si interviene l'ultimo giorno per poter giocare la partita o anche prima a seconda della segnalazione del problema dell'allenatore e il traghettatore(che già fa parte del torneo) gioca al suo posto..
Questo perchè nella prossima stagione non sarà possibile recuperare la partita..Si dovrà giocare per forza entro i limiti di tempo richiesti(che saranno di ben 6 giorni a partita quindi avete molto tempo)
L'utente ha l'obbligo di giocare la partita con un traghettatore immediato anche in caso di prolungata assenza..Si può ricorrere al traghetto solo l'ultimo giorno.L'utente ha comunque il dovere di mettersi d'accordo con uno dei traghettatori prima dell'ultimo giorno nel caso in cui l'avversario non si presenti dopo almeno 3-4 giorni in modo da evitare equivoci (non trovare nessun traghettatore immediato le ultime 24 ore e quindi perdere a tavolino).
Il traghettatore immediato può essere un qualsiasi allenatore di FMC :
1) Nel caso si debba giocare una partita di campionato il traghettatore immediato non deve appartenere alla stessa lega..(quindi in una partita di A-League può giocare benissimo un allenatore di B o C).
2) Nel caso si debba giocare una partita della Fase a Gironi di coppa il traghettatore immediato non deve appartenere allo stesso girone.
3) Nel caso si debba giocare una partita di Ottavi (e via via Quarti e Semifinali) di coppa il traghettatore immediato deve essere stato eliminato dalla competizione e non ancora in corsa negli Ottavi.
SEZIONE ECONOMICA

La tabella descrive le entrate e le uscite delle squadre del torneo.
1)I ricavi dallo stadio e i diritti tv si aggiungono al budget della squadra ad inizio stagione.Le spettanze delle competizioni si aggiungono al budget a fine stagione
2)Il costo per gli impianti e le strutture,le quote di iscrizione alle competizioni e le tariffe per l'edificazione o il rinnovamento di uno stadio si detraggono dal budget della squadra ad inizio stagione.La spesa per i contratti dei giocatori si detrae dal budget in qualsiasi momento della stagione..
3) L'iscrizione alla fmoney Challenge è facoltativa.
4) Bilancio probabile A-League : Entrate 280 circa (senza tenere conto delle fmoney Challenge) + 180 Challenger Cup/ Uscite 365 circa + 100 Challenger Cup
Bilancio probabile B-League : Entrate 160 circa (senza tenere conto delle fmoney Challenge) + 180 Challenger Cup/ Uscite 320 circa + 100 Challenger Cup
5) I Diritti TV bonus per la diretta http://www.fmchampionship.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=1011
6) Bonus Sponsor e Marketing :
• Raggiungimento Semifinale Coppe di Lega (A,B e C Cup) : 30 fm
• Conseguimento promozione in campionato : 30 fm
• Qualificazione Fase a Gironi Challenger 30 fm
• Raggiungimento 40 punti in campionato : 30 fm
7) Tassazione annua :
• Squadre A-League : 100 fmoney
• Squadre B-League : 75 fmoney
• Squadre C-League : 60 fmoney
Roulette di FMC
La Roulette di FMC http://www.fmchampionship.com/forum/viewforum.php?f=60 è l'ultima idea studiata per le squadre di FMC
Si effettuano 2 lanci complessivi con una roulette virtuale(numeri da 1 a 36),i presidenti delle società hanno l'opportunità di scegliere 2 tra 5 diverse opportunità :
1) un numero qualsiasi (puntata minima 10 fm)
2) un numero da 1 a 18 (puntata minima 20 fm)
3) un numero da 19 a 36 (puntata minima 20 fm)
4) un numero pari (puntata minima 35 fm)
5) un numero dispari (puntata minima 35 fm)
Le vincite corrispondono al doppio della puntata effettuata nel caso in cui si indovini il numero.Cioè se ad esempio puntate 20 fm sul numero 5 e in uno dei due lanci esce avrete una vincita di 40 fm !
Si gioca una volta a settimana.Ad ogni nuova estrazione viene aperto un topic nel quale si deve effettuare la giocata usando questo modulo :
Squadra:
Lega:
1° numero scelto e puntata in fmoney :
2° numero scelto e puntata in fmoney :
Alla fine dell'estrazione viene postato il video con i numeri usciti nella roulette virtuale !
CALCIOMERCATO
Art. 1 Generale
Ogni iscritto al torneo potrà fare mercato libero tramite gli indirizzi MSN (depositati ad inizio stagione in lega), contattando l'allenatore che ha il cartellino del giocatore che suscita interesse.
Il mercato per la stagione 2009 non sarà aperto tutta la stagione in quanto ci sono molte iniziative e bisogna essere concentrati a giocare senza pensare al mercato..Ci saranno 2 finestre:
1)Mercato di riparazione dopo la fine del girone d'andata
2)Mercato estivo
Nel corso della stagione verranno usati 3 database ( 1 per ognuna della due finestre di mercato e 1 per la Coppa del Mondo che si svolgerà in Estate) aggiornati all'ultima patch disponibile.
Ecco i moduli per il deposito dei contratti d'acquisto con la regolamentazione :
1) Deposito contratti d'acquisto http://www.fmchampionship.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=84
2) Deposito contratti di comproprietà http://www.fmchampionship.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=2408
3) Deposito contratti di prestito http://www.fmchampionship.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=85
Qui c'è il budget aggiornato 24 ore su 24 http://www.fmchampionship.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=7
Art. 3 Parametri Zero
Ogni squadra può avvalersi dell’acquisto di nuovi giocatori a parametro zero.Tutte le informazioni a riguardo saranno date al momento opportuno sul forum del sito.
Art. 4 Prestiti
Nel torneo sono permessi prestiti fra le varie società.Si possono dare e ricevere al massimo 3 giocatori in prestito.I prestiti possono avere solo valenza annuale.Il costo del contratto è a carico della società a cui appartiene il cartellino
Art. 5 Contratti
Come avviene nella realtà , anche nel nostro torneo ci saranno i rinnovi dei contratti per i giocatori,sarà possibile svincolarli oppure farli firmare a vita...Partiamo con ordine :
Nel nostro torneo il database si aggiorna 2 volte e quindi possiamo dire che ci sono 2 fasi a stagione in cui un giocatore può cambiare maglia :
Settembre: Mercato estivo
Gennaio: Mercato di riparazione
Le scadenze per i contratti sono quindi le seguenti:
Gennaio ; Agosto ;
Gli stipendi dei giocatori si calcolano in base alla reputazione che trovate su Football Manager in dati personali in questo modo :
Locale e inferiori ----> 1 fmoney a stagione
Nazionale ---> 1 fmoney a fase ( 2 all'anno)
Continentale ----> 2 fmoney a fase ( 4 all'anno)
Mondiale ----> 3 fmoney a fase ( 6 all'anno)
Le opportunità di rinnovo sono le seguenti :
• a fasi ( a piacere è possibile rinnovare anche solo per una sola fase)
• a stagione (la stagione comincia a Gennaio e finisce ad Agosto; 2 fasi equivalgono quindi a una stagione)
• rinnovo per 3 anni , in base alla reputazione :
Locale e inferiori ----> 3 fmoney
Nazionale ---> 6 fmoney
Continentale ---> 10 fmoney
Mondiale ---> 16 fmoney
E' possibile anche svincolare i giocatori (considerando sempre che il limite è 18 e il massimo è 23)
Lo svincolamento è gratuito.E' possibile svincolare giocatori anche con contratti a lungo termine.
Se un giocatore è in prestito lo stipendio viene pagato dalla società proprietaria del cartellino
Nella sezione Gestione Contratti verrà aperto un topic per ogni squadra in cui sarà possibile effettuare il rinnovo o lo svincolamento con questo modulo :
Giocatore :
Prolungamento : (bisogna indicare la data di scadenza del rinnovo,reputazione e spesa totale per il prolungamento del contratto..ad esempio 2010,mondiale,6 fm )
Giocatore :
Svincolamento (in questo modo scrivendo solo svincolamento )
FMONEY CHALLENGE
Vista la news dei contratti adesso i fmoney prendono sempre più importanza, ecco perchè nasce una sezione chiamata fmoney Challenge in cui 2 utenti si potranno sfidare tra loro avendo la possibilità di guadagnare fmoney con la vittoria.L'iscrizione(da effettuare con un modulo apposito)alla fmoney Challenge è facoltativa e costa 100 fmoney.
Bisognerà aprire un topic intitolandolo con la partita (ad esempio Alpha - Bianco 2-0)e postare gli screen..In una sfida le squadre si devono affrontare 2 volte (andata e ritorno).Non c'è nessuna limitazione nè per i panchinari nè per le sostituzioni..Tutti sempre disponibili..Vale la regola dei gol in trasferta.
Il responsabile darà 15 fmoney per ogni vittoria convalidandola (scrivendo ad esempio Alpha vince e guadagna 15 fmoney ) e aggiornando il budget.
Nel caso le 2 sfide finiscano in parità verranno dati 5 fmoney a squadra.Non è consentito guadagnare più di 150 fmoney dal sistema..
Qui http://www.fmchampionship.com/forum/viewtopic.php?f=15&t=2187 trovate le squadre iscritte e il relativo guadagno.
PARTITE
Art. 1 Generale
Le partite dovranno rispettare il calendario pubblicato sul sito.
Sul sito troverete anche il link con le giornate in cui dovranno pervenire gli screen… Gli SCREEN DOVRANNO PERVENIRE CON L’IMMAGINE DELLE PAGELLE DI AMBO LE SQUADRE COSI’ DA PERMETTERE DI CAPIRE BENE LE STATISTICHE (DIFFIDATI, ESPULSI, INFORTUNI LIEVI/GRAVI E MARCATORI).
Avrete in linea di massimo 6 giorni per giocare una partita
TITOLARI: 11
PANCHINARI: 8
SOSTITUZIONI: 3 (se dopo 3 sostituzioni ad uno dei due allenatori capita un INFORTUNIO GRAVE, ENTRAMBI gli allenatori avranno diritto ad 1 sostituzione supplementare da aggiungere alle 3 per regolamento!!!).
Art. 2 Squalificati
Non potranno essere impiegati degli squalificati durante il corso della gara in cui sono indicati come squalificati. L’utilizzo di anche un solo squalificato, comporta la sconfitta a tavolino e la risqualifica del giocatore che è stato impiegato.
Ammonizione: diffida (3 diffide = espulsione)
Espulsione: squalifica di 1 partita
2 espulsioni consecutive: squalifica di 2 partite
Infortunio lieve: (condizione giocatore < 50% e crocetta verde) squalifica
di 1 partita
Infortunio grave: (condizione giocatore > 50%) squalifica di 1 partita
Infortunio grave: (condizione giocatore <50%) squalifica di 2 partite
2 infortuni consecutivi: squalifica di 2 partite
Art. 3 Client & Server
L'allenatore che gioca in casa fa da server mentre chi gioca in trasferta si collega come client ma è possibile invertire i ruoli in caso di necessità. Se i due giocatori non riescono a giocare la partita per problemi di server, possono chiedere aiuto al proprio responsabile di lega che provvederà a dare a loro un server affidabile con cui giocare.
Per chi è utente FASTWEB (o simili) oppure usa un rooter, può fare da server tramite il software Hamachi che presto sarà inserito fra i downloads del sito.
Art. 4 Problemi
Può capitare (in buona fede) che il server o il client si disconnettano. in questi casi (sperando siano sporadici durante la stagione) si userà questa regolamentazione:
1) il server/client si scollega entro il 45° minuto (1 tempo esatto) con risultato in parità.In questo caso si RIGIOCA interamente la partita
2) il server/client si scollega entro il 45° minuto (1 tempo esatto) con risultato sbloccato.In questo caso si ricarica la partita e si gioca un tempo esatto (45 minuti + recupero indicato dal gioco). I risultati delle due partite saranno sommati a fine gara.
3) il server/client si scollega durante il secondo tempo con qualunque risultato.In questo caso si ricarica la partita e si giocano i minuti restanti + 10 minuti di recupero. (es. si scollega al 76° minuto. Si giocano: (90-76)+10 = 34 minuti.)
[SEZIONE ALBO D'ORO E RICONOSCIMENTI]
Miglior Giocatore secondo gli utenti: si tratta del premio come miglior giocatore dato mediante un sondaggio in cui possono votare solo i partecipanti al torneo.Ogni utente lascia un messaggio nell'apposito topic tenendo conto delle modalità e delle regole da seguire che trovate in fondo..
Scarpa d'Oro: è il premio che viene dato al giocatore che realizza più gol in una stagione (campionato + Challenger Cup + altra coppa ufficiale se c'è)
Allenatore dell'Anno: è il riconoscimento più importante di fmchampionship.com poichè premia il miglior manager in assoluto del torneo.L'elezione si svolge attraverso un sondaggio in cui tutti gli allenatori del torneo sono candidati.Può votare solo chi fa parte del torneo.
A-League Player of the Year: si tratta del premio come miglior giocatore della A-League dato esclusivamente dal responsabile della competizione...
B-League Player of the Year: si tratta del premio come miglior giocatore della B-League dato esclusivamente dal responsabile della competizione...
Challenger Cup Player of the Year: si tratta del premio come miglior giocatore della coppa dato esclusivamente dal responsabile della competizione...
Coppa del Mondo FMC Player of the Year: si tratta del premio come miglior giocatore della Coppa del Mondo dato esclusivamente dal responsabile della competizione...
C-League Player of the Year: si tratta del premio come miglior giocatore della C-League dato esclusivamente dal responsabile della competizione...
FM Championship World Player of the Year: premia il miglior giocatore in assoluto.Possono votare tutti i componenti dello staff..E' il riconoscimento più importante .. I candidati a questo premio sono:l'A-League Player of the Year,il B-League Player of the Year,il C-League Player of the Year,il Challenger Cup Player of the Year,la Scarpa d'Oro, il Coppa del Mondo FMC Player of the Year e il Miglior Giocatore secondo gli utenti
Modalità e Regolamento: Nei sondaggi gli utenti che fanno parte del torneo non possono votare giocatori della loro squadra e nel caso dell'allenatore dell'anno non possono autovotarsi,devono confermare il loro voto con un post..Nei premi come l'A-League Player of the Year i responsabili possono votare chi vogliono anche membri della loro squadra ma solo in questo caso.Il giocatore o l'utente,per poter vincere il premio,deve vincere una competizione o comunque aver un ruolo da protagonista nel torneo..Nei premi in cui è il responsabile a premiare i vincitori non ci sono candidati in quanto il vincitore lo decide il responsabile..
[SEZIONE SELEZIONI ]
Le selezioni si dividono in 2 tipi:interne ed esterne..Le interne riguardano utenti che già partecipano al torneo e che vogliono cambiare squadra mentre le esterne coloro che ancora devono entrare..
Per quanto riguarda le selezioni interne ecco il regolamento: una volta che una panchina di A o di B sarà libera(in seguito a dimissioni o esoneri) si procederà all'apertura di un topic attraverso il quale chiunque potrà iscriversi.L'unico requisito richiesto è l'avere almeno 50 post all'interno del forum..
Le selezioni avranno un massimo di 4 partecipanti(i primi 4 in ordine di iscrizione)
Ecco la scaletta da seguire nel caso una panchina che si liberi:
1) Apertura topic con tempo iscrizione massimo 2 giorni
2) Organizzazione delle modalità di selezione con partite (tempo altri 2 giorni)
3) Chiusura selezioni
Visto che la durata totale delle selezioni è di 4 giorni,la partita della squadra libera ,durante il periodo delle selezioni, deve essere giocata esclusivamente da uno dei traghettatori immediati.
I 4 partecipanti alla selezione si scelgono in base al numero di post (i primi 4 con più post e non in ordine temporale ovvero dopo le prime 4 iscrizioni).Il termine delle iscrizioni alla selezione è stabilito da una scadenza precisa (e quindi non si chiudono più dopo le prime 4 iscrizioni).
Non sono consentiti traghettatori all'interno della selezione quindi se un utente è impossibilitato a giocare la selezione non può iscriversi.
Selezione con 4 partecipanti : si giocano semifinali e finali (se uno dei semifinalisti si ritira l'avversario va direttamente in Finale)
Selezione con 3 partecipanti : si gioca un minigirone in cui il primo classificato vince le selezioni e prende la squadra (minigirone A-B,B-C e C-A ).In caso di parità valgono in ordine : differenza reti,gol segnati e gol segnati in trasferta
Selezione con 2 partecipanti : si gioca direttamente la finale in modalità andata e ritorno.Se le due partite terminano con lo stesso identico risultato sia all'andata che al ritorno si gioca un unico incontro decisivo in casa della squadra che ha giocato il ritorno della doppia sfida (andata e ritorno) in trasferta (visto che giocare il ritorno in casa è senza dubbio un vantaggio importante da sfruttare).Esempio : Reggina-Bianco finisce 3-2 e Bianco-Reggina 3-2..Si disputa quindi la partita decisiva in casa della Reggina che ha giocato il ritorno fuori casa.
Selezione con un solo partecipante : la squadra va direttamente all'unico iscritto.
[Penalità Utenti ed esonero]
I provvedimenti per gli allenatori saranno presi dallo staff in base al comportamento dell'utente (sia nel giocare le partite che nei confronti degli altri utenti).
L'esonero di un allenatore di FMC arriva dopo 2 partite consecutive non giocate senza preavviso o segnalazione oppure nel caso in cui a 6 o più calciatori non venga rinnovato il contratto(considerando che l'ipotetico numero di giocatori totali sia 23).E' obbligatorio avere in rosa minimo 18 giocatori effettivi in rosa,quindi,nel caso in cui ci siano 17,scatta l'esonero.In questo caso non sono i giocatori a vedere rescisso il loro contratto (anche perchè significherebbe smantellare una squadra) ma è l'allenatore a pagare con l'esonero.L'esonero arriva anche in caso di budget in rosso con 61 milioni di debiti.
Se la squadra,dopo la chiusura del mercato,è ancora costituita da più di 23 giocatori effettivi (disponibili per le partite della stagione) si procede con lo svincolamento dei giocatori con abilità complessiva più alta (finchè la squadra non sarà perfettamente in regola per quanto riguarda il numero dei giocatori).
Se avete 25 giocatori,ad esempio,saranno svincolati i 2 con abilità complessiva attuale (non potenziale) più alta in modo da tornare in regola..(i giocatori che cedete in prestito o in comproprietà ad altre squadre non si contano,quelli che acquistate in prestito o in comproprietà invece si)..
[Budget in rosso]
Debiti da -1 / -99 : Situazione ancora risolvibile dal proprietario della squadra attraverso alcune cessioni.
Le società in grave crisi economica possono ricevere da FMC il denaro sufficiente a tornare a 0 eliminando i debiti in cambio dello svincolamento del giocatore con l'abilità complessiva più alta ma solo ed esclusivamente in caso di budget in rosso (un giocatore per ogni 100 football money di debito) :
100 football money di debiti : svincolamento del giocatore con abilità complessiva più alta
200 football money di debiti : svincolamento dei 2 giocatori con abilità complessiva più alta
300 football money di debiti : svincolamento dei 3 giocatori con abilità complessiva più alta
400 football monye di debiti : svincolamento dei 4 giocatori con abilità complessiva più alta